Первый скрипт
Написание первого сообщения
В веб-редакторе
-
Откройте Портал разработчика и создайте новый проект
-
Редактор откроется с уже созданной стартовой главой — узел
Startявляется точкой входа вашей истории -
Стартовый узел удобно использовать для объявления переменных. Создайте новую главу, нажав кнопку + в боковой панели, и добавьте свой первый узел истории:
title: my_first_node
checkpoint_name: "Beginning"
---
Привет, я твоё первое сообщение
-> А я твоя первая кнопка
Я могу помочь тебе писать истории!
=== -
Вернитесь в главу
Startи свяжите её с новым узлом:title: Start
is_entry_point: true
---
// Объявление переменных
<<declare $player_name = "Agent">>
<<jump my_first_node>>
=== -
Нажмите кнопку Play (▶), чтобы протестировать историю во встроенном отладчике
- Введите
\\для быстрой вставки команд (например,\\wait,\\jump,\\declare) - Нажмите
-в начале строки для автоматической вставки->для опций - Используйте
Ctrl+B,Ctrl+I,Ctrl+Uдля форматирования выделенного текста - Нажмите
Ctrl+Sдля сохранения скрипта - Все возможности — в разделе Веб-редактор
Через локальные .yarn файлы (устаревший способ)
-
Создайте файл скрипта: Создайте файл с именем
my_first_chapter.yarn. -
Создайте первый узел:
title: my_first_node
---
Привет, я твоё первое сообщение
-> А я твоя первая кнопка
Я могу помочь тебе писать истории!
=== -
Сохраните файл и откройте файл
start.yarn. -
Свяжите новый узел, добавив
<<jump my_first_node>>:// Переход к стартовому узлу
<<jump my_first_node>>
===
Загрузка истории (устаревший способ)
Этот раздел относится только к устаревшему способу работы с локальными .yarn файлами. Если вы используете веб-редактор, история сохраняется автоматически — просто нажмите Save в панели инструментов редактора.
- Перейдите на Портал разработчика и создайте новый проект.
- После создания автоматически откроется веб-редактор — закройте редактор и вернитесь на страницу проекта.
- Используйте оп цию Update by .yarn для загрузки ваших
.yarnфайлов.