Перейти к основному содержимому

Первый скрипт

Написание первого сообщения

В веб-редакторе

  1. Откройте Портал разработчика и создайте новый проект

  2. Редактор откроется с уже созданной стартовой главой — узел Start является точкой входа вашей истории

  3. Стартовый узел удобно использовать для объявления переменных. Создайте новую главу, нажав кнопку + в боковой панели, и добавьте свой первый узел истории:

    title: my_first_node
    checkpoint_name: "Beginning"
    ---
    Привет, я твоё первое сообщение
    -> А я твоя первая кнопка

    Я могу помочь тебе писать истории!

    ===
  4. Вернитесь в главу Start и свяжите её с новым узлом:

    title: Start
    is_entry_point: true
    ---
    // Объявление переменных
    <<declare $player_name = "Agent">>

    <<jump my_first_node>>
    ===
  5. Нажмите кнопку Play (), чтобы протестировать историю во встроенном отладчике

Советы по редактору
  • Введите \\ для быстрой вставки команд (например, \\wait, \\jump, \\declare)
  • Нажмите - в начале строки для автоматической вставки -> для опций
  • Используйте Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U для форматирования выделенного текста
  • Нажмите Ctrl+S для сохранения скрипта
  • Все возможности — в разделе Веб-редактор

Через локальные .yarn файлы (устаревший способ)

  1. Создайте файл скрипта: Создайте файл с именем my_first_chapter.yarn.

  2. Создайте первый узел:

    title: my_first_node
    ---
    Привет, я твоё первое сообщение
    -> А я твоя первая кнопка

    Я могу помочь тебе писать истории!

    ===
  3. Сохраните файл и откройте файл start.yarn.

  4. Свяжите новый узел, добавив <<jump my_first_node>>:

    // Переход к стартовому узлу
    <<jump my_first_node>>
    ===

Загрузка истории (устаревший способ)

Устаревший метод

Этот раздел относится только к устаревшему способу работы с локальными .yarn файлами. Если вы используете веб-редактор, история сохраняется автоматически — просто нажмите Save в панели инструментов редактора.

  1. Перейдите на Портал разработчика и создайте новый проект.
  2. После создания автоматически откроется веб-редактор — закройте редактор и вернитесь на страницу проекта.
  3. Используйте опцию Update by .yarn для загрузки ваших .yarn файлов.