Перейти к основному содержимому

Начало работы

Советы по началу работы:

  1. Задайте главную тему или идею: Важно решить, о чём будет ваша история. Определите основную идею или тему, которая будет проходить через всю визуальную новеллу. Это может быть приключение, романтика, детектив или что-то совершенно уникальное.
  2. Определите персонажей: Опишите своих главных героев. Кто они? Какую роль они играют в сюжете? Убедитесь, что персонажи имеют уникальные черты, которые отличают их друг от друга.
  3. Начните с малого: Ваша первая история может быть короткой. Это поможет вам быстрее освоиться с инструментами и проверить, как работает t-Plot. Позже вы всегда сможете расширить свой проект.
  4. Используйте ветвления: t-Plot позволяет легко создавать интерактивные выборы для игрока. Подумайте, в какие моменты истории игрок может принимать решения, и как эти решения повлияют на развитие сюжета.
  5. Планируйте ветки и ноды: Разделите свою историю на ноды и ветки. Каждая нода может представлять собой отдельную сцену, а ветвления позволят игроку принимать решения и двигаться по разным сюжетным линиям.

Пример плана короткой истории

Ниже приведён пример плана короткой истории, где игрок выступает в роли агента поддержки, дающего советы оперативнику через мессенджер.

История: "Миссия: Укрытие"

Введение

Игрок получает сообщение от агента, находящегося на секретной миссии. Агент оказался в сложной ситуации и нуждается в советах игрока, чтобы успешно завершить задание.

  1. Побег: Агент сообщает игроку, что его прикрытие раскрыто, и ему нужны срочные указания.
  2. Миссия: Агент рассказывает о своей цели и просит помощи в выполнении задания.
  3. Поддержка: Игрок даёт советы, помогая агенту преодолеть препятствия и завершить миссию.
  4. Результат: Агент сообщает об успешном завершении миссии и благодарит игрока за помощь.

Это хорошая отправная точка для нашей тестовой визуальной новеллы. Вы можете использовать этот план как основу для создания своей истории.